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老虎机游戏大厅:由于腾讯视频在严峻的宏观环境下广告收入下降

时间:2021/3/25 7:11:03  作者:  来源:  浏览:22  评论:0
内容摘要:财务报告显示,过去一年,腾讯控股(以下简称“腾讯”)营收为4820.64亿元,较2019年增长28%;调整后净利润1227.42亿元,同比增长30%。2020年第四季度,腾讯实现收入1336.69亿元,同比增长26%;调整后净利润332.07亿元,同比增长30%。截至当日收盘,腾讯股价为每股623.5港元,下跌0.80...
财务报告显示,过去一年,腾讯控股(以下简称“腾讯”)营收为4820.64亿元,较2019年增长28%;调整后净利润1227.42亿元,同比增长30%。

2020年第四季度,腾讯实现收入1336.69亿元,同比增长26%;调整后净利润332.07亿元,同比增长30%。

截至当日收盘,腾讯股价为每股623.5港元,下跌0.80%,总市值约为5.98万亿港元。

值得注意的是,在财务报告中,腾讯首次披露未成年人的游戏消费数据时间:18岁以下的未成年人占6%公司的在线游戏在中国的销量,不满16周岁的未成年人的营业额的比例是3.2%。

在线游戏收入

增长36%至1,561亿元

腾讯的收入主要来自四大板块,即增值服务(包括网络游戏收入)、网络广告、金融技术和企业服务等。

2020年,增值服务占腾讯总收入的55%,达到2642.12亿元,比去年同期的1999.9亿元增长约32%。

在增值服务中,网络游戏收入增长了36%,达到1561亿元人民币。这一增长主要是由国内外市场智能手机游戏收益的增长以及Supercell合并的全年影响所推动的。

但腾讯也在财务报告中坦言,PC端游戏的营收略有下降。截至2020年12月31日,2020年智能手机游戏总收入为1466亿元,而个人电脑客户端游戏收入为446亿元。

最值得注意的是,在财报中,腾讯首次披露了未成年人的游戏消费数据。

2020年第四季度,18岁以下未成年人占该公司在中国网络游戏销售额的6%。其中16岁以下未成年人占3.2%。

腾讯相关人士表示,未成年人数据的分母是国内游戏流量,宣布的总收益是全球收益。

除了网游收入,腾讯的社交网络收入在2020年将增长27%,达到1081亿元。这主要是由于直播服务、呼雅音乐和视频会员服务的收入增加,以及虚拟游戏道具的增长。

朋友圈广告库存增加,

带来更多的广告收入

红星首都局指出,微信和微信的月度合计活跃用户达到12.25亿,同比增长5.2%;与此同时,QQ智能终端的月活跃账户数量下降至5.95亿,同比下降8.1%。

微信活跃用户较去年同期增长5.2%后,第一个正面影响可能是腾讯的广告收入。

财务报告显示,腾讯2020年在线广告业务收入同比增长20%,达到823亿元,这得益于平台整合和算法升级,以及来自教育、互联网服务和电子商务平台等行业的广告客户需求。增加。

其中,腾讯的社交等广告收入增长29%至680亿元,主要得益于微信(尤其是微信时刻)广告库存的增加,带来了更多的广告收入,以及在收入贡献的驱动下,由视频广告带动的移动广告联盟。

然而,腾讯的媒体广告收入下降了8%,为143亿元。这主要是由于腾讯视频在严峻的宏观环境下广告收入下降,以及内容制作和播放的延迟。这被流媒体应用广告收入的增长所抵消。

除上述业务外,2020年腾讯的金融技术和企业业务收入将同比增长26%,达到1281亿元。

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